従来のCPUを利用したレンダリングではレイトレーシングとグローバルイルミネーションの組み合わせでやってきたが、それをGPUで処理しやすいパストレーシングへと切り替えている

従来のCPUを利用したレンダリングではレイトレーシングとグローバルイルミネーションの組み合わせでやってきたが、それをGPUで処理しやすいパストレーシングへと切り替えている